“做游戲就像開寶箱,也許有一天,這個游戲就火了呢。”
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抱著失敗也要勇敢去嘗試的人,99%,其實都是這樣:
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創業的過程,比你想象的難,還要難!
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之前問某制作人最近怎么樣,然后他說:
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你為什么創業?
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情況不外乎這幾種:
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想了一個很好的idea,但是老大不同意你立項,于是自己出去單干。
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自己在業內也有些年歲了,之前主導制作出一些好的項目,頗有人脈資源,想利用之前的經驗,做(chao)出(xi)一個好項目。
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之前的老大出來創業,你跟著一起入股打天下。
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可是,我們在工作中往往會遇到這樣的人:
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因為找不到合適的工作,就去創業
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因為拿不到想要的薪資,就去創業
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因為不想服從領導管理,就去創業
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遇到過一個人,辭職在家單干,想用cocos2d做出一款驚世駭俗的游戲,但是等他結束閉關修煉的時候,早已是u3d的天下了。
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遇到過覺得自己技術方面的前端后端都懂,拉了自己的策劃朋友和美術朋友,美其名曰創業,最后連個demo都做不出來。
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什么是創業?
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小王在公司兢兢業業5年,不遲到不早退,工作上也沒有出什么差池,但是薪資就是上不去。裸辭后面試了一陣子,離他所期望的薪資相差甚遠。為什么同樣工作5年,跳了3家公司的小李薪資已經是25K,而自己在這家公司如此穩定,呆了5年,難道不應該也從12K漲到25K么?小王把這一切歸結于自己沒有跳槽,轉而又覺得既然其他公司出不到這個薪資,不如自己去創業吧。
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說到底,應該問自己,這5年,自己付出了什么?這幾年來,小李每天早出晚歸,周末忙著提升自己的技術,還要卷入辦公室政治。
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游戲行業節奏快,變化多,如果把自己當成在國企工作的節奏,自然也只能享受到“穩定”的薪資待遇。
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前面已經說到,創業比你想象的難還要難。創業不是你逃避工作不順心的借口,如果自己在原本的工作上就不能做好,在公司里面不夠脫穎而出,創業之后又怎么在競爭激烈的同行中生存下來呢?
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當你覺得自己個人所創造的價值遠大于公司所回報給你的薪資的時候,自然可以盡情去嘗試,萬一成功了呢?
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總之,工作不容易,創業更苦逼。
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